Я посмотрел еще урон у своего топора. Всего 18. На этом инвентарь или список предметов можно было закрыть.
‑ Так, с предметами разобрались. Что дальше?
‑ Теперь распределим очки опыта. Если ты собираешься качать "путь волка", то характеристики распределяй по схеме 3‑2‑1. Сила‑скорость‑выносливость. Самая распространённая ошибка ‑ все вложить в силу, не повысив скорость. Урон зависит и от скорости удара тоже.
‑ Ок, сейчас повысим.
"Значит у меня будет
Сила ‑ 19
Выносливость ‑ 16
Скорость ‑ 12"
‑ Теперь скажи какие ты навыки брал?
‑ Одно вложил в баланс хищника, два в сокрушающий рывок.
‑ Грамотный выбор. Сейчас у тебя открылось три новых скила. Два требуют 4 уровень, один восьмого. У тебя семь очков. Сразу пять вкладывай в навык "Ускоренный пульс". В качестве дополнительного усиления выбирай "Кипящая кровь".
‑ Усиления?
‑ Если вкладываешь пять очков в один навык, то можно выбрать ему усиление. Оно добавляет новый эффект. Слабую ловкость, можно компенсировать боевой стойкой. Она даст тебе правильную координацию движений. Только вот баланс хищника тут слабо подходит. Лучше потом вообще взять другую школу. А пока еще два навыка вложи в рывок. На следующем уровне возьмешь усиление для него.
‑ Хорошо, сейчас лезу в меню.
Ускоренный пульс повышал темп обменных процессов виртуального тела. Это сказывалось не только на скорости передвижения и реакции. Регенерация, усвоение пищи или зелий ‑ все это затрагивалось. Был и недостаток ‑ запас сил расходовался тоже быстрее. Усиление "Кипящая кровь", позволяла в моменты максимального напряжения не чувствовать усталости. Запас сил будто замораживался на пару минут, но потом... Восстанавливаться после таких нагрузок нужно долго.
‑ Если с уровнем тебе все ясно, приступим к делам.
‑ Давай.
‑ В этом подземелье обитает два вида монстров и все они высокого уровня. Двадцатого примерно. Тяжелая цель, но и опыта можно получить много. К тому же есть одна хитрость. Для начала залезь в настройки и поставь болевые ощущения по минимуму.
Такие советы не предвещают ничего хорошего, но к ни лучше прислушиваться.
‑ Так, что дальше?
‑ Положи сумку на камни.
‑ Хорошо, что тепе... ‑ "рь" я уже договаривал в полете. Кристофер резко столкнул меня вниз. Удар о камни показался глухим, почти не болезненным. Я лежал, распластавшись на полу пещеры. Переломы только слабо ныли, но ощущение, что твои кости и органы превратились в месиво, было отвратительным.
"И зачем это ему... Неужели решил ограбить и сбежать..."
Я уже видел своего персонажа со стороны. Играла печальная музыка. Все вокруг завертелось.
‑ Вы погибли и были доставлены в ближайшую точку респауна. 9% текущего опыта потеряно. Вы не можете лишится уровня, но свободный опыт теряется с каждой смертью. ‑ прозвучал мягкий голос из ниоткуда.
Я лежал около обелиска, на подстилке из светящегося мха.
‑ Как ощущение? ‑ Прозвучал знакомый голос. Кристофер говорил с нескрываемой издевкой.
‑ Как‑то не очень. Может это потому, что ты меня убил?!
‑ Убил? ‑ С непониманием спросил Кристофер. ‑ Это такое страшное слово. Когда сердце останавливается, дыхание утихает навсегда, полиция изучает твое холодное тело. А ты, кажется, дышишь, говоришь...
‑ Хоре издеваться! Ты понимаешь, о чем я. Зачем столкнул?
‑ Это часть тренировки. Сейчас будет следующая. Возьми мой кинжал.
‑ И что? ‑ С не хорошим предчувствием спросил я.
‑ И перережь себе горло.
‑ Что!? Что сделать?!
‑ Вот здесь.‑ Показал на себе Кристофер. ‑ Где сонная артерия. Умрешь довольно быстро.
‑ Знаешь... Материться здесь запрещено. Поэтому скажу культурно. Вы, сударь нечестивый, сморозили нечто несуразное! Я бы даже сказа ‑ бред!
‑ А что ты теряешь? Немного опыта, который скоро получишь в огромном количестве. Золото ‑ нет. Предметы будут в сохранности. Так что ты теряешь?
‑ Я же как бы умру.
‑ Да, но ты же оживешь. Смотри, как это будет.
Кристофер бросил сумку на пол и, выхватив второй кинжал, полоснул себя по горлу. Он умер действительно быстро. Может секунд пятьдесят. Но как же это было жутко. Он стоял, пока кровь била фонтаном. Стоял, смотрел на меня и улыбался.
"Что за псих..."
Но рациональное зерно в его безумных рассуждениях было. Мы редко сталкиваемся со смертью. Я хожу в университет, учу лекции и конспекты, чтобы стать хорошим, ну или хоть каким‑то инженером. Но в реально мире были и есть те, кто сделал риск своей профессией. Гладиаторы, самураи, спецназовцы и так далее. Им приходится быть хладнокровными перед лицом смерти. Я начал игру и создал персонажа. Выбрал воина пути волка. Не торговца, не кузнеца. Кажется, мне пора привыкать умирать.
‑ Это просто инстинкт самосохранения. ‑ Произнес уже оживший Кристофер. ‑ Мы боимся по привычке. Чтобы стать лучшим, мало уровня и даже знаний. Страх может подвести тебя в решающий момент.
Я медленно занес кинжал. Вроде понимаешь, что ничего страшного, но так не хочется. Должно быть, даже в виртуальном теле заложено стремление к жизни. Но страх, не лучший спутник в опасном путешествии. Пора от него избавиться. Я вонзил кинжал в шею.
6. Странные методы
Кровотечение это не так уж больно, но противно... От него веет настоящей смертью. Привыкать тяжело. Тяжело было первые раза три. Весь мой свободный опыт подошел к нулю. Так же при смерти от кровотечения здорово терялся запас сил. Пока я отдыхал, Кристофер рассказывал о своем методе прокачке. И был он, мягко говоря, странным.